日本觸摸屏研究所在正于東京有明國際會(huì)展中心舉辦的“第14屆嵌入式系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)展(ESEC)”上,展示了支持10點(diǎn)輸入的32英寸光學(xué)式觸摸屏。該公司表示,“該觸摸屏的特點(diǎn)是在屏幕的所有位置實(shí)現(xiàn)了均勻的檢測性能”。據(jù)稱已經(jīng)有公司有意將其應(yīng)用于大型游戲等用途。
支持10點(diǎn)輸入的32英寸光學(xué)式觸摸屏
觸摸屏有多種方式,其中光學(xué)式的特點(diǎn)是便于應(yīng)用于32英寸等大屏幕。觸摸屏研究所表示,對于大屏幕的觸摸屏,大型游戲業(yè)界之前就曾經(jīng)提出,“希望使多點(diǎn)輸入成為可能,開發(fā)出可用雙手十指玩游戲的觸摸屏”。
此前雖然也有支持10點(diǎn)輸入的光學(xué)式觸摸屏,但是,“屏幕內(nèi)的輸入檢測性能存在誤差”(該公司)。要想獲得大型游戲機(jī)的采用,就需要克服誤差問題,提高精度。
過去的光學(xué)式觸摸屏大多是在屏幕四角的其中兩處配置組合攝像頭與光源的模塊,通過觀察光源發(fā)出光線的反射光,檢測觸摸的有無及位置。物體觸摸屏幕后,由于光線被遮擋,在屏幕上會(huì)形成陰影。通過檢測陰影,便可識(shí)別出觸摸位置。
但是,在兩處配置攝像頭及光源的方法“在克服誤差問題上存在限制”(觸摸屏研究所)。因此,觸摸屏研究所增加了光源和攝像頭的數(shù)量,使光線在整個(gè)屏幕上交錯(cuò)成網(wǎng)眼狀。利用攝像頭捕捉光線,克服了誤差的問題。根據(jù)觸摸屏研究所介紹,觸摸屏在相鄰兩邊配置光源,在其余兩邊安裝了攝像頭。
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