新的兼容性使3D內(nèi)容的設(shè)計(jì)、合成和實(shí)時(shí)可視化體驗(yàn)更上一層樓!
作為沉浸式裸眼3D體驗(yàn)的新標(biāo)桿,索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏ELF-SR2(27英寸)和ELF-SR1(15.6英寸)實(shí)現(xiàn)與NVIDIA Omniverse的適配集成。索尼出色的裸眼3D顯示技術(shù)和Omniverse強(qiáng)大的實(shí)時(shí)3D設(shè)計(jì)和仿真平臺(tái)的結(jié)合,擺脫了VR或特殊眼鏡的束縛,有望顛覆從游戲和娛樂(lè)到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計(jì)的行業(yè)規(guī)則。
借助索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏和NVIDIA Omniverse的集成,創(chuàng)作者可以體驗(yàn)到流暢且精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)渲染。NVIDIA Omniverse是一款集成API、SDK和服務(wù)等內(nèi)容的強(qiáng)大引擎,使創(chuàng)作者能夠?qū)⑼ㄓ脠?chǎng)景描述(OpenUSD)和NVIDIA RTX™渲染技術(shù)無(wú)縫集成到現(xiàn)有的軟件工具和虛擬仿真工作流程中,以構(gòu)建人工智能系統(tǒng)。通過(guò)搭載NVIDIA Omniverse平臺(tái)的索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏,創(chuàng)作者即可實(shí)時(shí)查看和處理他們的3D資產(chǎn)。可以把它看作是集設(shè)計(jì)與無(wú)痕體驗(yàn)于一體的開(kāi)發(fā)者空間現(xiàn)實(shí)工作站——提供自由、多角度的工作方式,并且無(wú)需額外的硬件支持。
“通過(guò)索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏和NVIDIA Omniverse的無(wú)縫集成,使創(chuàng)作者能夠突破3D設(shè)計(jì)和可視化的界限。從游戲和娛樂(lè)到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計(jì)行業(yè)的創(chuàng)作者可以通過(guò)生動(dòng)逼真的裸眼3D效果將他們的想象變成現(xiàn)實(shí),而無(wú)需額外的硬件支持。這是一種更高層次的沉浸感。” 索尼株式會(huì)社創(chuàng)新中心副中心長(zhǎng) 鈴木 敏之提到。
NVIDIA擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Greg Jones表示:“索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏為創(chuàng)作者提供了一種直觀高效的方式來(lái)創(chuàng)新和與3D內(nèi)容互動(dòng)。索尼將OpenUSD和Omniverse集成到其空間現(xiàn)實(shí)顯示屏中,確保了資產(chǎn)可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn),增強(qiáng)了體驗(yàn),加快了跨行業(yè)的工作流程。”
(編輯:daisy)
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