隨著觸控技術(shù)的不斷發(fā)展,蘋果iphone、ipad讓我們體會到了多點觸控技術(shù)的神奇,不過,這這只是多點觸控技術(shù)應(yīng)用的冰山一角。近日,在創(chuàng)意時代主辦的2010移動手持顯示技術(shù)大會上,多個廠商展示的觸控方案吸引了與會者的眼球。
其中,來自江蘇瑞陽光電和安淅科技的多點觸控游戲激發(fā)了工程師的參與熱情,這些基于壓電觸控技術(shù)的游戲例如夜空焰火、沙畫、擰圖(Pinching)、彩色筆繪畫、書法、多人同時觸摸的“青蛙吃飛蠅”等游戲讓我們品味到多點觸控技術(shù)的獨特魅力,蘇瑞陽光電和安淅科技的CEO錢金維在觸控領(lǐng)域耕耘多年,他從觸控芯片領(lǐng)域轉(zhuǎn)戰(zhàn)到觸控屏模組領(lǐng)域,在接受采訪時,他分享了對觸控技術(shù)的研究心得。
“我們已經(jīng)進入觸控時代,觸控屏將出現(xiàn)在我們生活的每一個角落,觸控將成為全球最歡迎的人機界面,這個在電影《阿凡達》中有生動的體現(xiàn)。”錢金維指出,“過去十年影響觸控領(lǐng)域的最重要的兩件事是蘋果Multi-Touch技術(shù)的應(yīng)用以及Windows 7對多點觸控技術(shù)的支持,尤其win7對多點觸控的支持意義更大。”
iPad是蘋果將多點觸控技術(shù)第一個應(yīng)用在中大尺寸的產(chǎn)品,iPad的成功大力地鼓勵著人們在每一個商品中體驗觸控和多點觸控技術(shù),而不再局限于小尺寸屏幕。同時Win7支持多點技術(shù)將吸引著越來越多的平板電腦開發(fā)商利用這個技術(shù)來提升用戶對此的體驗。
在支持多點觸控應(yīng)用方面,錢金維看好壓電式多點觸控方案,它的應(yīng)用原理來源于法國STANTUM公司的多點觸控專利,具有成本更優(yōu)、開發(fā)周期短、技術(shù)整合難度小、兼?zhèn)溆|控壓力偵測功能的特點。與蘋果iPad采用的電容式觸控方案相比,它同時支持手寫、筆寫輸入,并且不受水滴、水霧、油污和手套干擾。
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